Reseña: DEAD RISING 2

Con más lugares para explorar, más armas para diseñar y más zombies para liquidar, nos llega Dead Rising 2. El  mercado de los zombies en los videojuegos está mucho más saturado en el 2010 de lo que estaba cuando salió el juego original, por lo que la interrogantes es si Dead Rising 2 sobresaldrá como uno de los mejores juegos de zombies o será sólo más de lo mismo.

El 28 de septiembre de 2010, luego de que el juego fue retrasado por un mes aproximadamente, por fin llego a nuestras manos Dead Rising 2 (DR2). El juego es publicado por Capcom (Resident Evil, Mega Man y Street Figther) y desarrollado por Blue Castle Games (The BIGS, The BIGS2), quienes nunca han trabajado con juegos que no sean de Deportes. Es curioso ver el trabajo de BCG en un juego como DR2.

Las gráficas en DR2 son muy buenas tomando en consideración la cantidad de zombies en pantalla y los lugares.  El juego demuestra tener buen nivel de texturas, detalles e iluminación al igual que animaciones de manera muy fluída. Para poder lograr esto, el juego tiene que hacer loading (20-30 segundos) entre las secciones de Fortune City las cuales pueden ser observadas en el mapa del juego. Aunque no parece ser mucho tiempo, molesta un poco cuando olvidas un sobreviviente en la sección anterior o cuando oprimes el botón de acción cerca de las puertas. El juego es presentable y es visualmente cómodo para la vista.

En el sonido lo primero que sobresale al comenzar el juego son los cutscenes que tienen un volumen más bajo que el sonido durante el juego. Esta situación resulta ser un poco incómoda ya que me encontré varias veces subiendo el volumen durante el cutscene y rápido tenía que bajarlo cuando se reanudaba el juego. A pesar de ese problema, el juego hace un excelente trabajo en el sonido dentro de los diferentes lugares de Fortune City. En los centros comerciales se puede escuchar música al estilo Muzak (música como la que se escucha en los elevadores) saliendo de las tiendas o en los pasillos de estos. En los casinos se puede escuchar los ruidos de las diferentes máquinas de juegos, la música y las alarmas. En los espacios exteriores que se conocen en el juego como Strips no se escucha mucha música (al menos que estés cerca de ciertas áreas), pero si se pueden apreciar los sonidos de los cientos de zombies patrullando las calles, fuentes, etc.

En cuanto a la actuación de voz, el juego hace un buen trabajo en traer a la vida a los protagonistas y a los varios personajes que conocen durante tu travesía, Algunas de las líneas del diálogo pueden ser predecibles, pero se puede percibir las diferentes emociones y creer en las situaciones que el juego presenta. Los desarrolladores pudieron hacer un mejor trabajo, pero tomando en consideración que la historia no es para tomarse muy en serio, se puede disfrutar del trabajo hecho.

El único problema que tiene DR2 en cuanto al gameplay es que al comienzo del juego te encuentras directo en la acción intensa sin ningún tutorial o alguna descripción de los controles. Para hacer esto hay que leer el manual o ir al menú de opciones y ver los controles. Los controles son muy responsivos la mayor parte del tiempo, pero cuando se quieren hacer ciertas movidas que requieren precisión es un poco frustrante y hay que intentarlo varias veces.

En cuanto a la historia tenemos un protagonista nuevo, Chuck Green. Él es un ex campeón de motocicletas que entra a un Reality Show con el apto nombre de Terror is Reality, el cual consiste de matar zombies a cambio de dinero. Chuck entra a este juego para poder comprar la medicina ZOMBREX (la cual evita que las personas que han sido mordidas se conviertan en otro cuerpo ambulante sin vida) para su hija que ha sido infectada y para poder descubrir quien fue el que culpo a Chuck como el “terrotista” ya que lo culpan de ser él quien provoco la crisis.

Menciono ese pequeño extracto de la historia porque el juego gira en torno a Chuck buscar ZOMBREX. Ese es el motivo por el cual nuestro protagonista se encuentra fuera del refugio arriesgando su vida y rescatando sobrevivientes. El juego te recompensa con Prestidge Points (PP), que son los puntos necesarios para subir de nivel y tener acceso a nuevas combinaciones de armas, movidas especiales y atributos.

Puedes adquirir una cantidad considerable de PP cuando rescatas sobrevivientes, llevándolos hasta el refugio mientras los proteges todo el camino y matando psicópatas. Los psicópatas son muy difíciles de matar y la “recompensa” realmente no vale la pena cuando se compara con lo difícil que son. Me encontré varias veces evitando estas peleas que sólo son misiones secundarias y no interfieren con la historia principal.

DR2 se enfoca mucho en la creatividad del jugador y te premia cuando combinas armas. Para combinar armas tienes que conseguir primero 2 armas e ir a un cuarto de mantenimiento donde Chuck usa sus habilidades de Bob el Constructor (también conocido como cinta adhesiva) para crear combinaciones letales de armas. Estas armas te dan una mayor cantidad de PP que las armas normales, por lo que  técnicamente te ves obligado a usarlas para poder llegar al próximo nivel más rápido.

La historia principal se divide en casos. Cada caso cuenta con un límite de tiempo que hace que el jugador este tomando decisiones y planificando como va a lograr los objetivos para poder progresar al próximo caso antes que se venza el tiempo y tengas que reempezar la historia hasta la última vez que se grabó. El tiempo es un factor que obliga al jugador a tener que concentrarse en la historia principal y no poder disfrutar de la intención del juego (matar cientos de miles de zombies). Esto resulta un poco frustrante.


En conclusión, Dead Rising 2 es recomendado principalmente para los fanáticos del primer Dead Rising o los fanáticos de los zombies. El juego es comparable con una película grado B  en cuanto a historia y actuación, pero el gameplay resulta ser divertido para los que no como prioridad pasar cada misión que te envíen a hacer. Los modos Cooperativo y Multi-jugador extienden un poco el replay value, pero no es suficiente para mantenerte interesado por mucho tiempo. Para los que sólo quieren demostrar su creatividad aniquilando zombies, aquí podrán encontrar largas horas de diversión.


8 Comments

  1. bennybert October 14, 2010 8:56 am  Reply

    Te felicito por la reseña!!!

    El juego me tiene bien Hookeao!!! Me pone frantic!!!!

    No me gusto el loading time entre areas y casos. Tampoco me gusto el que los personajes con los que interactuas (survivors x ejempl) no tienen audio (aparece el dialogo para leer, no hablado)

    Al principio no entendia la dinamica del jgo. Pensaba q era matar zombies a diestra y siniestra. Me envolvia tanto con el mundo alrededor que no me daba el tiempo para terminar las misiones. Entoces pense que en las peliculas de Zombies, los protagonistas no estan matando a todos los zombies que hay, solo matan a los que atraviesan en su camino. Si haces las “main missions lo mas rapido possible te sobra tiempo para las otras actividades (explorar, mini juegos y survivor missions). El rescatar mas survivors por viaje te economiza tiempo (ya saque el “Come on follow me” trophy = llevar a 8 survivor de cantazo!)

    Para los que se trancan por el tiempo esta la opcion de darle restart al juego manteniendo los PP y los $ que ya tenias. Ejemplo; si no puedes hacer un main mission x el poco tiempo q te queda y ya ers lvl 15 con $300,000 y 10 combo cards, le das restart y empiezas el jgo en lvl 15 con $300,000 y los combocards adquiridos.

    Estoy de acuerdo contigo en que este juego es para amantes de los zombies o a los que les gustan los jgos de accion que te mantienen al palo todo el tiempo (hasta el tiempo q te sobra tiens que aprovecharlo sabiamente). Creo que tiene un buen replay value.

    .Me gustan todos los modo (Single, Coop y Terror Is Reality) cuando terminas tiens la opcion de jugarlos tipo sandbox en el survival mode.

  2. bennbert October 14, 2010 8:14 am  Reply

    El jueguito me tiene bien hookeao!!!!. Te pone Frantic!!!!!!

    No me gusto el loading time entre sitio a sitio y entre caso a caso. Tampoco me gusto que no haya dialogo entre los personajes con los que interactuas (la conversacion es leida no tiene audio)

    Al principio no lo entendia bien por lo del tiempo para hacer las misiones y como conseguir los combo cards. Me envolvia tanto tratando de matar tantos zombies alrededor q no me daba cuenta q se me cerraba la puerta de tiempo para completar las misiones. Fue entonces cuando entendi que ESTE JGO NO SE TRATA DE MATAR ZOMBIES POR MILES
    Pense que en una pelicula de zombies los protagonistas no mataban a todos, solo a los que estan en su camino.
    Una vez le cogi el truco, estoy adicto al jueguito este y se me hace dificil despegarme de el. Para mi funciona mejor si haces las main missions lo mas rapido posible y te sobra tiempo para explorar, jugar mini juegos y rescatar los survivors. Llevar varios survivors de una sola vuelta es mejor q llevarlos uno a uno (ya saque el “come on follow me” trophy = llevar a 8 de cantazo!)
    Para los que se quedan sin tiempo, tienen la opcion de darle restart al juego, manteniendo los $ y PP que tenias previemente.
    Me gustan todos los modos (Single, Coop y Terror Is Reality). Cuando lo acabas tienes el survival mode.

  3. Darth_Aizel October 13, 2010 11:19 pm  Reply

    Yo jugue el primero en el Xbox 360 y me facino. Se puso dificil al final y nunca lo acabe. Estoy muy interesado en este pero no se si es mas de lo mismo.

  4. JC Ramirez (SilverPR) October 13, 2010 1:51 pm  Reply

    Yo estaba jugando el primer juego el año padado en casa de mi actual ex en la caja X de mi ex-cuñado. Ella estaba viéndome jugar en horas de la mañana sentada a mi lado en el sofá. Yo la vi que no estaba muy animada que estaba jugando eso y yo tampoco. Conclusión: apague la consola y la coji de la mano y lo demas “is not of your damn business”. En realidad le quiero dar una oportunidad a este juego, tendré que ver si me lo emprestan para darle un “ride” y decido si lo compro después.

    Lo unico que Capcom debería de hacer es que ademas de la estructura de la historia en el juego, hagan un “sandbox mode”. Aunque no cojas experiencia por matar zombies sin terminar, no duele complacer a los fanáticos de la serie hacer esto.

    • Paolo Santos (Drexnot) October 13, 2010 4:21 pm  Reply

      Muy de acuerdo contigo y una de mis quejas, el limite de tiempo, no solo limita el tiempo si no lo que puedes hacer. Ya que siempre estas a la carrera y no puedes darte el lujo de disfrutar matando zombies, esperemos que le den un patch

    • bennybert October 14, 2010 8:18 am  Reply

      Cuando acabas el juego, te dan el Survival mode que es el “sandbox mode” del que hablas

  5. beckps3 October 13, 2010 12:59 pm  Reply

    Yo apenas llevo dos dias de juego con Dead Rising 2, el primero no lo jugué ya que solo salió para la X sin embargo me animé a comrar este título ya que había escuchado muchos muy buenos comentarios… Error! en verdad debí haber esperado algún demo o encontrarlo en el mercado de los usados, siento que el juego me quedó a deber mucho y precisamente por lo que comentas, la historia realmente se siente como forzada, como si el juego con o sin historia sería mas o menos lo mismo y la trama de siempre estar buscando zombrex tampoco le encuentro mucho chiste…

    Tengo una duda, como te digo, apenas llevo 2 dias jugándolo y apenas he recibido la llave para los cuartos de mantenimiento, justo ahora es que puedo empezar a combiar armas pero, forzozamente necesito las tarjetas estas con los blueprints de las armas que se pueden armar? o simplemente utilizando mi imaginación y algo de coherencia puedo llegar con 2 armas y unirlas sin la necesidad de los blueprints?

    Por otro lado y para cerrar mi kilométrico comentario, felicidades por la reseña, está muy buena!

    • Paolo Santos (Drexnot) October 13, 2010 4:19 pm  Reply

      Bueno ya que tienes la llave, SI puedes hacer las armas que quieras, No necesitas las combo cards… pero… para que te den los “PPs” necesitas las combo cards. Para hacer las armas estas tienen que ser compatibles la una con la otra, por ejemplo no puedes combinar una bateria de auto con una metralleta, pero si una bateria de auto con una guitarra (no se exactamente cual es la combinacion en vida real pero ni modo jaja)

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